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IDK / DESIGN SYSTEM2026
IDON’TKNOW.YET.

Um sistema para curiosidade, colaboração e perguntas melhores.

SYSTEM,
NOT SKIN.

A I Don’t Know Labs parte de uma ideia simples:

não saber ainda pode ser um ótimo lugar para começar.

POSICIONAMENTO

Experiências presenciais de aprendizagem para pessoas e organizações que precisam pensar melhor diante do que ainda não conhecem.

PROMESSA

Você não precisa sair sabendo tudo. Precisa sair confiando mais na sua capacidade de descobrir o próximo passo.

CRENÇA

Conteúdo já existe até demais. O que está raro é atenção, contexto e espaço para testar sem precisar parecer inteligente.

NORTH STAR

WE DON’T
KNOW. YET.

O “yet” muda tudo. A dúvida não encerra a conversa. Abre.
01

A dúvida é ponto de partida

Não saber não é falha de repertório. É o território onde uma pergunta nova pode aparecer.

02

Atenção é matéria-prima

Antes de ferramenta, conteúdo ou prompt, criamos espaço para olhar de verdade.

03

Aprender é verbo

A experiência precisa mover alguém de “entendi” para “espera, deixa eu tentar”.

04

Presença muda a conversa

Papel, caneta, silêncio, corpo, discordância e outra pessoa vendo o que você não viu.

A voz vive em tensões.

É justamente o espaço entre dois extremos que impede a marca de soar óbvia, fria ou ensaiada demais.

01

Tech,
mas humano.

Fala de IA e futuro sem soar como startup vendendo transformação exponencial.

02

Inteligente,
mas não professoral.

Tem repertório por trás. Na frente, traduz.

03

Provocador,
mas acolhedor.

Questiona o caminho sem diminuir quem ainda está descobrindo.

04

Sensível,
mas não terapêutico.

Reconhece medo e insegurança sem transformar tudo em jornada interior.

05

Sofisticado,
mas informal.

Pode falar em design da atenção e, duas linhas depois, em post-it por esporte.

06

Minimalista,
mas não seco.

Poucas palavras. Mas com imagem, ritmo e personalidade.

07

Confiante,
mas confortável com o não saber.

Nem todo pensamento precisa terminar numa conclusão brilhante.

FAÇA

Comece por uma pergunta.

Traduza sem simplificar demais.

Use humor como inteligência, não como piada.

Escreva para ser lido em voz alta.

Deixe algum espaço sem resposta.

NÃO FAÇA

Prometer revoluções.

Despejar teoria para provar repertório.

Usar vulnerabilidade como performance.

Tratar o público como atrasado.

Terminar tudo com uma moral da história.

PALAVRAS QUE ABREM

pergunta / ainda / curiosidade / mesa / atenção / mexer / testar / repertório / descobrir / juntos

PALAVRAS QUE FECHAM

disrupção / exponencial / revolucionário / solução 360 / jornada / desbloquear potencial / hack / fórmula / imperdível

Rigor primeiro.
Interferência depois.

A base é editorial, monocromática e precisa. A cor entra quando existe descoberta, desvio, energia ou algo que merece ser visto de outro jeito.

idk.labs
idk.labs
ASSINATURA PRINCIPAL

Minúscula, direta e sem ornamento. O ponto aproxima a marca da cultura digital sem transformá-la em produto de software.

Usar preferencialmente em preto sobre papel ou branco sobre preto.

01

Não colocar em cápsulas, selos ou botões arredondados.

02

Não aplicar gradiente dentro da assinatura.

03

Não usar sombra, glow, contorno ou efeito tridimensional.

04

Não substituir “idk.labs” por “idk lab”. O ponto e o plural fazem parte do nome.

INK#0B0B0B
CHARCOAL#1D1D1D
MID GRAY#77756F
SOFT GRAY#EAE9E4
PAPER#F6F5F0
ACCENT#E5FE72
GRADIENTE ESPECTRAL

Use como acontecimento.
Nunca como papel de parede.

Ele pode invadir uma fotografia, revelar uma palavra, marcar o fim de uma página ou interromper o preto e branco. Se tudo está colorido, nada foi descoberto.

DISPLAY / LIBRE FRANKLIN BLACK

Aa

PERGUNTAS
MELHORES.
CORPO / LIBRE FRANKLIN

ABCDEFGHIJKLM
NOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklm
nopqrstuvwxyz
0123456789

Clara, humana e resistente a modismos. A tipografia carrega a voz antes de qualquer efeito.
SISTEMA / IBM PLEX MONO

01 / PROCESSO
02 / EXPERIMENTO
03 / PERGUNTA
→ ↗ + ?

Para índices, instruções, legendas e pequenas intervenções. Nunca para longos parágrafos.
ACENTO / SERIF ITÁLICA

Curiosidade.

Uma pausa mais sensível dentro do rigor grotesco. Usar pouco.
GRID & LAYOUT

12 colunas.
Margens generosas.
Assimetria com intenção.

Quebrar o grid é permitido. Quebrar a hierarquia, não. A composição deve parecer uma publicação contínua, não uma pilha de seções prontas.

Pessoas reais.
Atenção real.

A fotografia registra o instante em que alguma coisa muda: surpresa, concentração, dúvida, troca, tentativa.

Pessoa surpresa em preto e branco com interferência de cor
01 / Expressão antes de pose
Mão com a frase desconfie da primeira resposta
02 / Mensagem como objeto
Retrato de Mariana Marcílio
03 / Retrato humano, sem corporativês
PROCURE

Gente fazendo, olhando, discordando, tentando, desenhando. Cortes inesperados. Textura de pele. Salas vividas.

TRATE

Preto e branco como base. Contraste alto sem apagar a humanidade. Gradiente parcial como interferência.

EVITE

Banco de imagem sorrindo para notebook. Mãos genéricas digitando. Robôs, cérebros digitais, hologramas e olhos neon.

Os elementos não decoram.
Eles organizam o pensamento.

0101 / LABEL

Índices orientam a leitura e dão ao conteúdo caráter de arquivo, pesquisa e processo.

02NOTA

Destaques em verde-ácido funcionam como intervenção editorial. Curtos. Pontuais.

03PERGUNTA ↗

Setas indicam continuação, conversa ou mudança de direção. Nunca decoração aleatória.

04LINHA

Divisores constroem ritmo e hierarquia. A marca prefere estrutura a caixas.

MOVIMENTO

Menos animação.
Mais significado.

Movimentos devem responder à curiosidade: uma linha que avança, um destaque que aparece, uma imagem que muda de leitura. Sem parallax gratuito, fade-up universal ou elementos flutuando só para provar que a página sabe se mexer.

ANTI-AI SLOP / REGRA DE SOBREVIVÊNCIA

Se parece com o site de qualquer startup,
provavelmente não parece com a idk.labs.

Sem hero centralizado com dois CTAs.

Sem navbar cápsula.

Sem bento grid.

Sem três cards de features.

Sem glassmorphism.

Sem blobs e glow neon.

Sem métricas decorativas.

Sem ícones só para preencher espaço.

Antes de publicar,
faça perguntas melhores.

  1. 01

    Existe uma ideia clara ou apenas uma composição bonita?

  2. 02

    A linguagem provoca sem constranger?

  3. 03

    A página respira ou está tentando dizer tudo ao mesmo tempo?

  4. 04

    A cor está revelando alguma coisa ou apenas preenchendo espaço?

  5. 05

    A fotografia parece vida real ou banco de imagem?

  6. 06

    Alguém poderia trocar o logo e usar a mesma peça para outra marca?

  7. 07

    Há lugar para curiosidade, tentativa e um pouco de não saber?

SE A RESPOSTA AINDA NÃO VEIO:

ótimo.
continue mexendo.